La start-up Buybox a développé SelfServe, un outil interne dédié à d’intégration et à la maintenance de projets SaaS.
Il a considĂ©rablement facilitĂ© le travail de l’Ă©quipe intĂ©gration, mais au fil du temps, son usage s’est complexifiĂ© : entre ajouts techniques successifs, perte de cohĂ©rence visuelle et un moteur de recherche peu ergonomique.
Ces constats ont révélé plusieurs axes d’amélioration UX/UI sur lesquels j’ai pu intervenir en logique d’évolution continue et avec l’ambition d’en créer une version ouverte au public.
Ces travaux ont permis de poser les bases d’une réflexion plus large sur l’amélioration continue de SelfServe, tout en valorisant l’importance du design et de la logique UX dans les processus internes.
Même si certaines propositions sont restées au stade de maquette, elles ont ouvert la voie à une vision produit plus structurée, efficace et centrée sur les utilisateurs internes.
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Figma · SelfServe . Tri de cartes
Les emails transactionnels étaient codés en dur, ce qui rendait leur intégration fastidieuse et source d’erreurs.
Chaque test nécessitait de passer par une commande fictive dans l’environnement sandbox. Ce processus manuel, long et répétitif, augmentait les risques d’erreurs, rendait les itérations très lourdes et ralentissait significativement le rythme de développement.
J’ai proposé un module intégré permettant d’éditer, de prévisualiser et de tester directement les emails dans SelfServe, une évolution majeure pour les intégrateurs.
Suite à ces propositions, il m’a paru évident d’offrir une nouvelle identité aux emails, avec un design plus moderne et épuré.
Lors de l’intégration, il était presque impossible de savoir où activer ou désactiver certaines rules sans les connaître au préalable.
J’ai dû créer ma propre documentation pour m’y retrouver, un symptôme clair d’un défaut d’expérience utilisateur.
J’ai commencĂ© un travail de fond pour trier et rĂ©organiser les rules, les regrouper en familles logiques, et introduire des mots-clĂ©s pertinents afin d’amĂ©liorer les rĂ©sultats de recherche. Lors de cette Ă©tape, j’ai dĂ©couvert qu’environ 1800 rules sur les 2646 Ă©taient obsolètes.
Cette réorganisation visait à rendre l’outil plus clair et intuitif pour toute l’équipe intégration.
La version actuelle de la plateforme repose sur un template préexistant et non pensée pour le projet. Résultat : la plateforme utilisée par les clients pour leurs tests techniques n’était pas alignée avec la nouvelle charte graphique et souffrait d’un manque d’ergonomie. J’ai proposé une maquette exploratoire repensant structure, espaces et hiérarchie visuelle.
Ces trois axes d’amélioration traduisent une démarche continue d’analyse, de structuration et de design au service de la performance et du confort d’utilisation.
Au-delà des maquettes, ce projet illustre ma capacité à comprendre les contraintes techniques, identifier les points de friction et proposer des solutions concrètes pour faire évoluer un outil complexe.